<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>MutIny</title>
		<link>https://mutiny.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Feb 2010 04:50:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mutiny.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>NationsCup XIII UAC2 Отменен</title>
			<description>После испытательного срока в две недели, администрация ClanBase пришла в выводу, что античит приносит слишком много проблем и является главной причиной задержки расписания турнира. Поэтому, отныне, UAC2 не является обязательным к использованию в матчах ClanBase NationsCup XIII: CoD2 S&amp;amp;D. А это означает, что процесс загрузки демо будет более строгим...

Каждая команда должна загрузить 2 демо с каждого матча. В противном случае команда получит желтую карточку.

Администрация ClanBase всегда ищет способ бороться с мошенниками в игре, но UAC2 еще не идеален. В дальнейшем еще будут проводиться работы над этим античитом, и бесспорно, в конечном счете, мы увидим идеальную программу по борьбе с читерами.</description>
			<content:encoded>После испытательного срока в две недели, администрация ClanBase пришла в выводу, что античит приносит слишком много проблем и является главной причиной задержки расписания турнира. Поэтому, отныне, UAC2 не является обязательным к использованию в матчах ClanBase NationsCup XIII: CoD2 S&amp;amp;D. А это означает, что процесс загрузки демо будет более строгим...

Каждая команда должна загрузить 2 демо с каждого матча. В противном случае команда получит желтую карточку.

Администрация ClanBase всегда ищет способ бороться с мошенниками в игре, но UAC2 еще не идеален. В дальнейшем еще будут проводиться работы над этим античитом, и бесспорно, в конечном счете, мы увидим идеальную программу по борьбе с читерами.</content:encoded>
			<link>https://mutiny.ucoz.com/news/uac2_otmenen/2010-02-16-11</link>
			<dc:creator>MutinyLeon1921</dc:creator>
			<guid>https://mutiny.ucoz.com/news/uac2_otmenen/2010-02-16-11</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 04:50:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RUSCOD Night Online FastCup &amp; MutIny Team</title>
			<description>Открыта регистрация на первый ночной Online турнир по игре Call of Duty
4,&amp;nbsp; проводимый совместно с порталом RusCOD.ru силами администраторов
обоих площадок. Первый турнир серии состоится всего через два дня и уже
сейчас можно подать заявку на регистрацию. Формат турнира вполне обычен
для быстрых кубков. Всех зарегистрированных участников ожидает Single
Elimination до финала, при этом в сетку SE будут посеяны сильнейшие
команды, а остальные займут слоты случайным образом. Призами быстрых
кубков этого месяца будут 8 специальных инвайт-слотов в первый дивизион
будущей Премьер-Лиги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ссылка на команды принимающие участие: &lt;br&gt;http://www.glhf.ru/index.php?option=com_tourney&amp;amp;task=showAccounts&amp;amp;id=150&lt;br&gt;&lt;i&gt;P.S&amp;nbsp; Постараемя показать достойный результат. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Открыта регистрация на первый ночной Online турнир по игре Call of Duty
4,&amp;nbsp; проводимый совместно с порталом RusCOD.ru силами администраторов
обоих площадок. Первый турнир серии состоится всего через два дня и уже
сейчас можно подать заявку на регистрацию. Формат турнира вполне обычен
для быстрых кубков. Всех зарегистрированных участников ожидает Single
Elimination до финала, при этом в сетку SE будут посеяны сильнейшие
команды, а остальные займут слоты случайным образом. Призами быстрых
кубков этого месяца будут 8 специальных инвайт-слотов в первый дивизион
будущей Премьер-Лиги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ссылка на команды принимающие участие: &lt;br&gt;http://www.glhf.ru/index.php?option=com_tourney&amp;amp;task=showAccounts&amp;amp;id=150&lt;br&gt;&lt;i&gt;P.S&amp;nbsp; Постараемя показать достойный результат. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mutiny.ucoz.com/news/ruscod_night_online_fastcup_mutiny_team/2010-02-16-10</link>
			<dc:creator>MutinyLeon1921</dc:creator>
			<guid>https://mutiny.ucoz.com/news/ruscod_night_online_fastcup_mutiny_team/2010-02-16-10</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 04:39:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MutIny na EML</title>
			<description>Завершился групповой этап &lt;a href=&quot;http://cup.explosive.su/publ/32-1-0-45&quot;&gt;Explosive Masters League&lt;/a&gt;
(EML) где команда MutIny показала отличные результаты обыграв одну из
топовых команду России Crescent mp_crash 13-10, но этого им видимо было
мало они выиграли команду ТОП2 русладера TomskPlaton с результатом
13-11 mp_crossfire и в итоге получилось равное количество очков с
командой Crescent , предстоял решающий матч и опять MutIny взяло вверх
на mp_strike со счётом 13-10. MutIny вышло из группы и попало&amp;nbsp; в ТОП 16
СНГ &lt;a href=&quot;http://cup.explosive.su/publ/32-1-0-45&quot;&gt;Explosive Masters League&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://cup.explosive.su/publ/32-1-0-46&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Завершился групповой этап &lt;a href=&quot;http://cup.explosive.su/publ/32-1-0-45&quot;&gt;Explosive Masters League&lt;/a&gt;
(EML) где команда MutIny показала отличные результаты обыграв одну из
топовых команду России Crescent mp_crash 13-10, но этого им видимо было
мало они выиграли команду ТОП2 русладера TomskPlaton с результатом
13-11 mp_crossfire и в итоге получилось равное количество очков с
командой Crescent , предстоял решающий матч и опять MutIny взяло вверх
на mp_strike со счётом 13-10. MutIny вышло из группы и попало&amp;nbsp; в ТОП 16
СНГ &lt;a href=&quot;http://cup.explosive.su/publ/32-1-0-45&quot;&gt;Explosive Masters League&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://cup.explosive.su/publ/32-1-0-46&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mutiny.ucoz.com/news/mutiny_na_eml/2010-02-16-9</link>
			<dc:creator>MutinyLeon1921</dc:creator>
			<guid>https://mutiny.ucoz.com/news/mutiny_na_eml/2010-02-16-9</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 04:33:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Законы для военных и для играющих в Call of duty</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 204, 51);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 100%;&quot;&gt;Эти законы должен знать каждый:&lt;!--sizeend--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizeend--&gt;&lt;!--colorend--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorend--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты не супермен.&lt;br&gt;Если это глупо, но работает – значит, это не глупо.&lt;br&gt;Не выгляди броско - это привлекает на тебя огонь противника.&lt;br&gt;Не привлекай на себя огонь противника - это раздражает людей, которые тебя окружают.&lt;br&gt;Когда сомневаешься - опустоши магазин.&lt;br&gt;Никогда не дели окоп с кем-либо более храбрым, чем ты.&lt;br&gt;Никогда не забывай - твое оружие было сделано максимально дешево, и в нужный момент оно обязательно откажет.&lt;br&gt;Если не подведет автомат, то закончатся патроны.&lt;br&gt;Если не закончатся патроны, тогда окажется что не в кого стрелять.&lt;br&gt;Если атака проходит действительно хорошо, значит, вас ждет засада.&lt;br&gt;Как бы ни был хорош ваш план, все равно он в корне неправилен.&lt;br&gt;Если все идет по плану, значит, вы чего-то не замечаете.&lt;br&gt;Все гранаты с пятисекундной задержкой обя...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 204, 51);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 100%;&quot;&gt;Эти законы должен знать каждый:&lt;!--sizeend--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizeend--&gt;&lt;!--colorend--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorend--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты не супермен.&lt;br&gt;Если это глупо, но работает – значит, это не глупо.&lt;br&gt;Не выгляди броско - это привлекает на тебя огонь противника.&lt;br&gt;Не привлекай на себя огонь противника - это раздражает людей, которые тебя окружают.&lt;br&gt;Когда сомневаешься - опустоши магазин.&lt;br&gt;Никогда не дели окоп с кем-либо более храбрым, чем ты.&lt;br&gt;Никогда не забывай - твое оружие было сделано максимально дешево, и в нужный момент оно обязательно откажет.&lt;br&gt;Если не подведет автомат, то закончатся патроны.&lt;br&gt;Если не закончатся патроны, тогда окажется что не в кого стрелять.&lt;br&gt;Если атака проходит действительно хорошо, значит, вас ждет засада.&lt;br&gt;Как бы ни был хорош ваш план, все равно он в корне неправилен.&lt;br&gt;Если все идет по плану, значит, вы чего-то не замечаете.&lt;br&gt;Все гранаты с пятисекундной задержкой обязательно взорвутся через три секунды.&lt;br&gt;Попробуй выглядеть безразличным - может у врага закончатся патроны.&lt;br&gt;Именно та провокация со стороны противника, которую вы проигнорируете, окажется основной атакой.&lt;br&gt;Все важное всегда так просто.&lt;br&gt;Все простое всегда так сложно.&lt;br&gt;Короткий путь всегда заминирован.&lt;br&gt;Если ты попадаешь во все, кроме противника, значит, все в порядке.&lt;br&gt;Когда ты обезопасил очередной район, не забудь сообщить об этом врагу.&lt;br&gt;Огонь противника всегда попадает в цель.&lt;br&gt;Ни одно готовое к бою подразделение не прошло проверки.&lt;br&gt;Ни одно прошедшее проверку подразделение не готово к бою.&lt;br&gt;Если противник в пределе досягаемости, то и вы тоже.&lt;br&gt;Вещи, которые должны быть использованы вместе, никогда не смогут быть доставлены в одно и тоже место.&lt;br&gt;Радар сломается именно в тот момент, когда вам нужны будут точные координаты.&lt;br&gt;Что бы ты ни делал, это привлечет на тебя огонь противника, даже если ты ничего не делаешь.&lt;br&gt;Существует лишь одна вещь точнее огня противника - это когда по вам стреляют свои.&lt;br&gt;Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей.&lt;br&gt;Если что-либо не работает, стукните это хорошенько, если оно сломалось – ничего, все равно нужно было выбрасывать.&lt;br&gt;Если
что-либо было важно во время учебных занятий, на войне это бесполезно,
но если что-либо было бесполезно, сейчас это в самый раз.&lt;br&gt;Пули не осведомлены, что &quot;старший по званию имеет привилегии&quot;.&lt;br&gt;Нет ничего более приятного, чем когда кто-то стреляет в Вас и промахивается.&lt;br&gt;Если сержант вас увидел, то, значит, это может сделать и неприятель.&lt;br&gt;Лозунг &quot;Make Love Not War&quot; всегда выполняется ровно противоположным образом.</content:encoded>
			<link>https://mutiny.ucoz.com/news/2009-06-09-5</link>
			<dc:creator>Kan0niR</dc:creator>
			<guid>https://mutiny.ucoz.com/news/2009-06-09-5</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 10:41:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Strafe Jump</title>
			<description>Серия игр Call of Duty была основана на движке игры Quake. &lt;br /&gt; В этом движке можно было неким образом обходить физику игры за счет правильной техники прыжков этих техник было довольно таки много но до Call of Duty 4 дошло только пару штук... &lt;br /&gt; И название одной из самых популярных техник Strafe Jump или Long Jump, она позволяет прыгать в длину дальше чем возможно сделать простым прыжком не зная этой техники. &lt;br /&gt; А примерно если знать в идеале эту технику то длина прыжка будет в ~50% больше чем простые прыжки. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://mutiny.ucoz.com/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Frutube.ru%2Ftracks%2F1976026.html%3Fv%3D5e3a0bb1a039ff20c3bb9ed63a68783c&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://bl.rutube.ru/5e3a0bb1a039ff20c3bb9ed63a68783c.iflv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;СКАЧАТЬ РОЛИК&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Серия игр Call of Duty была основана на движке игры Quake. &lt;br /&gt; В этом движке можно было неким образом обходить физику игры за счет правильной техники прыжков этих техник было довольно таки много но до Call of Duty 4 дошло только пару штук... &lt;br /&gt; И название одной из самых популярных техник Strafe Jump или Long Jump, она позволяет прыгать в длину дальше чем возможно сделать простым прыжком не зная этой техники. &lt;br /&gt; А примерно если знать в идеале эту технику то длина прыжка будет в ~50% больше чем простые прыжки. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://mutiny.ucoz.com/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Frutube.ru%2Ftracks%2F1976026.html%3Fv%3D5e3a0bb1a039ff20c3bb9ed63a68783c&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://bl.rutube.ru/5e3a0bb1a039ff20c3bb9ed63a68783c.iflv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;СКАЧАТЬ РОЛИК&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://mutiny.ucoz.com/news/2009-06-03-4</link>
			<dc:creator>Kan0niR</dc:creator>
			<guid>https://mutiny.ucoz.com/news/2009-06-03-4</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 20:33:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О нас. О команде MutIny.</title>
			<description>Существует c октября 2008, правда первое название было иным и в составе было 3 человека. Играли не на многих серверах, потому что добивались уважения и доверия и за это нас знали хорошо, ой как хорошо:) Серьёзно занялись этой игрой&amp;nbsp; весной 2009 года, играли на Русладере потом на ESL и с августа начали играть на ClanBase в принципе он и дал основной опыт. Состав очень много раз менялся ( Кроме меня Хомы и Сержа ) кто то уходил кто то приходил всё не как не могли найти подходящих людей но это уже в прошлом...&amp;nbsp; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Состав, нынешний:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;MutIny &amp;gt;Leon&lt;i&gt;(Херсон 1988)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; - капитан команды а ещё у меня не плохой aim,&lt;b&gt; Mutiny.Serg&lt;i&gt;(Киев 1990)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;- гашетка с реакцией улитки, &lt;b&gt;MutIny LoSkill&lt;i&gt;o(Киев 1986)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; наш великий снайпер правда часто любит делать afk на CB во время игры когда счёт 10-10 и мы слили первую карту ^^, &lt;b&gt;MutIny,Xoma&lt;i&gt;(Херсон 1989)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; – тот еще рашер, все гранаты его^^, &lt;b&gt;Mutiny. rolex-X(Киев 1992)&lt;/b&gt; - пожалуй самый скр...</description>
			<content:encoded>Существует c октября 2008, правда первое название было иным и в составе было 3 человека. Играли не на многих серверах, потому что добивались уважения и доверия и за это нас знали хорошо, ой как хорошо:) Серьёзно занялись этой игрой&amp;nbsp; весной 2009 года, играли на Русладере потом на ESL и с августа начали играть на ClanBase в принципе он и дал основной опыт. Состав очень много раз менялся ( Кроме меня Хомы и Сержа ) кто то уходил кто то приходил всё не как не могли найти подходящих людей но это уже в прошлом...&amp;nbsp; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Состав, нынешний:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;MutIny &amp;gt;Leon&lt;i&gt;(Херсон 1988)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; - капитан команды а ещё у меня не плохой aim,&lt;b&gt; Mutiny.Serg&lt;i&gt;(Киев 1990)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;- гашетка с реакцией улитки, &lt;b&gt;MutIny LoSkill&lt;i&gt;o(Киев 1986)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; наш великий снайпер правда часто любит делать afk на CB во время игры когда счёт 10-10 и мы слили первую карту ^^, &lt;b&gt;MutIny,Xoma&lt;i&gt;(Херсон 1989)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; – тот еще рашер, все гранаты его^^, &lt;b&gt;Mutiny. rolex-X(Киев 1992)&lt;/b&gt; - пожалуй самый скромный человек нашей команды и на конец наш друг from Russia &lt;b&gt;MutIny Dezz(Екатеринбург 1988) &lt;/b&gt;&amp;nbsp; мега скиловая гашетка ( правда он на всех кричит когда мы нубим &lt;_&lt; )&amp;nbsp; &lt;br&gt; Что у нас на вооружении: АК-47(в народе кутас), АК-74 У(она же гашетка) и R700 снайпер говорит вроде бы хорошая =) &lt;br&gt; Но самое главное это честность! Ненависть и презрение всех читеров и машнатаров ну ещё мы не любим греков и поляков.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mutiny.ucoz.com/news/2009-05-25-3</link>
			<dc:creator>Maestro</dc:creator>
			<guid>https://mutiny.ucoz.com/news/2009-05-25-3</guid>
			<pubDate>Mon, 25 May 2009 19:08:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос тревожащий большую часть Земли, недающия покоя каждому 5-му игроку КОД4. &quot;Как?&quot;</title>
			<description>По некоторым неподтвержденным данным на сервере, на котором мы играем и успешно продвигаемся в данный момент, был вслух задан вопрос который и без того тревожит не малую часть населения Земли. &lt;p&gt; Давайте обратимся к истории. Слово, о котором идет речь в данной теме, впервые прозвучало в 90-ые, тогда никто не уделял особого внимания и не понимал, что в дальнейшем оно может, так или иначе, стать серьезной помехой. Слово набирало оборотов и распространения среди игроков, что медленно и неизбежно начало то, что мы пожинаем сейчас. Время шло, игры прогрессировали. С ними в ногу прогрессировало и слово, набирая нового смысла и ставая все страшнее… Так периодом с 90-х и до сегодняшних дней оно набрало уже той, теперешней, невероятной силы смысла которой оно обладает! &lt;p&gt; Из слов свидетелей: &lt;br /&gt; - Сегодня, 30.03.09, я играл на сервере как обычно. Ничто не предвещало беды. День как день. Но вдруг некий игрок Дрейк, без каких либо лишних злых помыслов, произнес это слово! После того как я ег...</description>
			<content:encoded>По некоторым неподтвержденным данным на сервере, на котором мы играем и успешно продвигаемся в данный момент, был вслух задан вопрос который и без того тревожит не малую часть населения Земли. &lt;p&gt; Давайте обратимся к истории. Слово, о котором идет речь в данной теме, впервые прозвучало в 90-ые, тогда никто не уделял особого внимания и не понимал, что в дальнейшем оно может, так или иначе, стать серьезной помехой. Слово набирало оборотов и распространения среди игроков, что медленно и неизбежно начало то, что мы пожинаем сейчас. Время шло, игры прогрессировали. С ними в ногу прогрессировало и слово, набирая нового смысла и ставая все страшнее… Так периодом с 90-х и до сегодняшних дней оно набрало уже той, теперешней, невероятной силы смысла которой оно обладает! &lt;p&gt; Из слов свидетелей: &lt;br /&gt; - Сегодня, 30.03.09, я играл на сервере как обычно. Ничто не предвещало беды. День как день. Но вдруг некий игрок Дрейк, без каких либо лишних злых помыслов, произнес это слово! После того как я его узрел в игровом чате я ужаснулся, по спине побежали мурашки…. Я решил не испытывать судьбу и открыв консоль ушел прочь. &lt;br /&gt; Выше приведенный пример показаний показывает всю серьезность того что случилось в тот день. После взятия интервью игрока, который пожелал остаться инкогнито, мы больше не видели…. &lt;p&gt; Вернемся непосредственно к вопросу «как?». Вроде бы слово из 3-х букв, две из которых «К» и одна «А», но все же в его смысле кроется великая и абсолютно неуправляемая сила. Что же за сила? По данным, источник которого мы обязались не разглашать, в данном слове кроется стародавняя сила средневековых демонов, которые были заточены богами в это слово и заключены в книгу, которая не должна была попасть в чужие руки. Но по странному истечению обстоятельств или с помощью злых сил эта книга была найдена смертными, которые без каких либо предосторожностей открыли её и впустили в этот мир хаос, опять. &lt;br /&gt; Проведя не один час в интернете нам удалось узнать что уже более 47% локаций где находятся сервера COD 4 покрыты странными образованиями в виде облаков. Эти «облака» при разных режимах съемки с американского спутника оказались еще тревожнее, чем ожидались. Оно началось! Этот невинный игрок, даже не зная того, выпустил в мир и без того страдающий страшную силу, силу которая способна поставить под сомнение всех и абсолютно всех жителей Земли. &lt;p&gt; Европа, США и Канада первые принялись к крайним мерам для устранения этот глобальной проблемы. Россия в свою очередь утверждает, что все под контролем. В Украине мнения разделяются…. &lt;p&gt; Все что мы можем вам сказать это – НЕХУЙ БЛЯ НАС СПРАШИВАТЬ КАК ЭТО СДЕЛАЛИ, А ТО МЫ ЭТО &quot;КАК&quot; ВАМ В Ж….ПУ ЗАСУНЕМ!!! &lt;p&gt; Оставайтесь с нами, мы будем держать вас в курсе дела.</content:encoded>
			<link>https://mutiny.ucoz.com/news/2009-05-25-2</link>
			<dc:creator>Maestro</dc:creator>
			<guid>https://mutiny.ucoz.com/news/2009-05-25-2</guid>
			<pubDate>Mon, 25 May 2009 18:51:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>