После испытательного срока в две недели, администрация ClanBase пришла в выводу, что античит приносит слишком много проблем и является главной причиной задержки расписания турнира. Поэтому, отныне, UAC2 не является обязательным к использованию в матчах ClanBase NationsCup XIII: CoD2 S&D. А это означает, что процесс загрузки демо будет более строгим...
Каждая команда должна загрузить 2 демо с каждого матча. В противном случае команда получит желтую карточку.
Администрация ClanBase всегда ищет способ бороться с мошенниками в игре, но UAC2 еще не идеален. В дальнейшем еще будут проводиться работы над этим античитом, и бесспорно, в конечном счете, мы увидим идеальную программу по борьбе с читерами.
Открыта регистрация на первый ночной Online турнир по игре Call of Duty
4, проводимый совместно с порталом RusCOD.ru силами администраторов
обоих площадок. Первый турнир серии состоится всего через два дня и уже
сейчас можно подать заявку на регистрацию. Формат турнира вполне обычен
для быстрых кубков. Всех зарегистрированных участников ожидает Single
Elimination до финала, при этом в сетку SE будут посеяны сильнейшие
команды, а остальные займут слоты случайным образом. Призами быстрых
кубков этого месяца будут 8 специальных инвайт-слотов в первый дивизион
будущей Премьер-Лиги.
Ссылка на команды принимающие участие: http://www.glhf.ru/index.php?option=com_tourney&task=showAccounts&id=150 P.S Постараемя показать достойный результат.
Завершился групповой этап Explosive Masters League
(EML) где команда MutIny показала отличные результаты обыграв одну из
топовых команду России Crescent mp_crash 13-10, но этого им видимо было
мало они выиграли команду ТОП2 русладера TomskPlaton с результатом
13-11 mp_crossfire и в итоге получилось равное количество очков с
командой Crescent , предстоял решающий матч и опять MutIny взяло вверх
на mp_strike со счётом 13-10. MutIny вышло из группы и попало в ТОП 16
СНГ Explosive Masters League.
Ты не супермен. Если это глупо, но работает – значит, это не глупо. Не выгляди броско - это привлекает на тебя огонь противника. Не привлекай на себя огонь противника - это раздражает людей, которые тебя окружают. Когда сомневаешься - опустоши магазин. Никогда не дели окоп с кем-либо более храбрым, чем ты. Никогда не забывай - твое оружие было сделано максимально дешево, и в нужный момент оно обязательно откажет. Если не подведет автомат, то закончатся патроны. Если не закончатся патроны, тогда окажется что не в кого стрелять. Если атака проходит действительно хорошо, значит, вас ждет засада. Как бы ни был хорош ваш план, все равно он в корне неправилен. Если все идет по плану, значит, вы чего-то не замечаете. Все гранаты с пятисекундной задержкой обя
... Читать дальше »
Серия игр Call of Duty была основана на движке игры Quake. В этом движке можно было неким образом обходить физику игры за счет правильной техники прыжков этих техник было довольно таки много но до Call of Duty 4 дошло только пару штук... И название одной из самых популярных техник Strafe Jump или Long Jump, она позволяет прыгать в длину дальше чем возможно сделать простым прыжком не зная этой техники. А примерно если знать в идеале эту технику то длина прыжка будет в ~50% больше чем простые прыжки.
Существует c октября 2008, правда первое название было иным и в составе было 3 человека. Играли не на многих серверах, потому что добивались уважения и доверия и за это нас знали хорошо, ой как хорошо:) Серьёзно занялись этой игрой весной 2009 года, играли на Русладере потом на ESL и с августа начали играть на ClanBase в принципе он и дал основной опыт. Состав очень много раз менялся ( Кроме меня Хомы и Сержа ) кто то уходил кто то приходил всё не как не могли найти подходящих людей но это уже в прошлом... Состав, нынешний:MutIny >Leon(Херсон 1988) - капитан команды а ещё у меня не плохой aim, Mutiny.Serg(Киев 1990)- гашетка с реакцией улитки, MutIny LoSkillo(Киев 1986) наш великий снайпер правда часто любит делать afk на CB во время игры когда счёт 10-10 и мы слили первую карту ^^, MutIny,Xoma(Херсон 1989) – тот еще рашер, все гранаты его^^, Mutiny. rolex-X(Киев 1992) - пожалуй самый скр
... Читать дальше »
Вопрос тревожащий большую часть Земли, недающия покоя каждому 5-му игроку КОД4. "Как?"
По некоторым неподтвержденным данным на сервере, на котором мы играем и успешно продвигаемся в данный момент, был вслух задан вопрос который и без того тревожит не малую часть населения Земли.
Давайте обратимся к истории. Слово, о котором идет речь в данной теме, впервые прозвучало в 90-ые, тогда никто не уделял особого внимания и не понимал, что в дальнейшем оно может, так или иначе, стать серьезной помехой. Слово набирало оборотов и распространения среди игроков, что медленно и неизбежно начало то, что мы пожинаем сейчас. Время шло, игры прогрессировали. С ними в ногу прогрессировало и слово, набирая нового смысла и ставая все страшнее… Так периодом с 90-х и до сегодняшних дней оно набрало уже той, теперешней, невероятной силы смысла которой оно обладает!
Из слов свидетелей: - Сегодня, 30.03.09, я играл на сервере как обычно. Ничто не предвещало беды. День как день. Но вдруг некий игрок Дрейк, без каких либо лишних злых помыслов, произнес это слово! После того как я ег
... Читать дальше »